构建思路
麦高芬:人的存在意义不能靠他人而是靠自己来寻找
第一层:一个人过度依赖他人,而导致了自己存在意义的缺失。
- 什么缺失?
- 终极:意义的终极消亡,即死亡
- 该怎么缺失?
- 自杀
- 此在主动放弃了其生的权利,更能说明问题
- 他杀
- 此在被存在者所击败,不能反映主旨
- 自杀
- 什么缺失?
第二层:死者是谁?
- “我”:
- “我”自己选择了死亡,更具有震撼力
- 其他人:
- 难以表现
- “我”:
第三层:遮蔽:如何展现死亡
- ”我“必须首先是不相信,然后是相信,但不可能挽回
- ”我“仍存有留在共在之中的希望,知道死亡与觉醒的同时发生
- 最极端:”我“希望死的是别人,”我“希望别人死
- 如何揭示?
- ”我“其实是加害者,虽然同时是受害者
- ”我“在愚昧中杀死了自己,却在弥留之际才意识到人是不可能待在共在之中的
- 因为无法改变结局而遗憾
第四层:如何表现”不可能“?
”我“面对了必须在虚无面前解决的人生问题,而他人无法帮”我“解决
是什么?
- 爱情
- 事业
- 亲情
友情
(续写)
第五层:遮蔽:不能让观众过早意识到主角是”我“
- 原因:
- 事不关己的迫害能够让观众代入到共在,直到死亡开始的一刻
- 能够真正反映主旨的广泛性
- 如何做到?
- 利用叙事诡计
- 时间诡计:
- 叙事发生的一刻其实是执行死亡的过程
- 这使得观众意识不到这是在调查自己的死亡
- 可以在视角的时间切换做到遮蔽,将连续的时间分为加害的时间与受害的时间
- 在长短上进行伸缩:
- 变长:思考的时间内可以有多个事件发生,或
- 变短:整个剧情的主线其实是死前思考的一瞬,随后时间变为正常,主角走入死亡
- 空间诡计:
- 时间诡计:
- 利用叙事诡计
- 原因:
第六层:方式:
- 霸凌是最常见的手段,也是最难以被非亲历者共情的手段
- 如何描写?
- 让加害者的麻木情绪扩散蔓延:受害者有罪论
- 通过碎片化描述让观众真正意识到亲历者所经历的绝望和恐怖
- 可以通过将抽象的心理感受具象化为场景的方式来表现
第七层:表现:
- 遮蔽的一种是将日常的场景用恐怖的反转来悬置
- 另一种是将恐怖的场景用美好的景象来表现,使人联系到生活场景,意识到日常生活下所隐藏的深渊
- 比如《Fate HF》中将女主失控屠杀的场面用吃糖果来表达
剧情大纲
“我”在回家时路过一栋荒无人烟的烂尾大楼,突然有个人从上面掉下来,摔得惨不忍睹。我瘫坐在地上,在缓过神后想拨打报警电话,